MySocialViwer

niedziela, 25 stycznia 2026

Nowoczesne formy rozrywki: dezinformacja jako nowy mainstream

Rozrywka w 2026 roku: jak algorytmy, rage bait i dezinformacja stały się nowym mainstreamem

Nowoczesne formy rozrywki w 2026 – dezinformacja, algorytmy i emocje

Nie będę tu udawał, że rozrywka się skończyła. Wręcz przeciwnie – nigdy nie było jej tyle. Nigdy nie była tak tania, tak natychmiastowa i tak uzależniająca. Ale coś się fundamentalnie zmieniło w tym, co nazywamy rozrywką w latach 2025–2026.

Od kina i koncertów do scrollowania feedu

Kiedyś szedłeś do kina na dwie godziny ucieczki. Oglądałeś serial przez cały wieczór i miałeś poczucie zamkniętej historii. Szedłeś na koncert i wracałeś z mokrą koszulką i uśmiechem.

Dziś największa rozrywka większości ludzi poniżej 35 lat nie wygląda już w ten sposób.

Dzisiejsza rozrywka to:

  • 9-sekundowy filmik, w którym ktoś „dostał po mordzie” słusznym oburzeniem
  • mem z ironicznym podpisem, zrozumiałym na czwartym poziomie ironii
  • live, gdzie streamerzy udają konflikt, a widzowie płacą za kolejne „diss tracki”
  • deepfake, w którym znana osoba mówi coś, czego nigdy nie powiedziała
  • rage bait w Reelsach, który kradnie 40 minut życia w jednym scrollu

Algorytmy wiedzą, co nas trzyma najdłużej

To nie jest przypadkowe. To jest zaprojektowane. Algorytmy dawno odkryły, że najmocniej angażuje nie śmiech i nie wzruszenie, ale mieszanka czterech emocji:

wkurzenie + rechot + szok + satysfakcja z bycia po „właściwej” stronie

I właśnie to stało się w 2026 roku dominującą formą masowej rozrywki.

Dlaczego dezinformacja wygrywa z faktami

Nie dlatego, że kłamstwo jest zabawne samo w sobie. Dlatego, że kłamstwo, półprawda i wycięty kontekst są najtańszym sposobem wywołania dopaminowego strzału.

Czarno-czerwony montaż, dramatyczna nutka z CapCuta, napis „TO SIĘ DZIEJE TERAZ” – i nagle 800 tysięcy wyświetleń w 12 godzin.

Spokojny materiał z faktami? 1200 wyświetleń.

Scrollujemy nie to, co prawdziwe – tylko to, co angażujące

Większość ludzi nie wybiera fake’ów świadomie. Po prostu scrolluje. A algorytm podaje to, co wywołuje najsilniejszą reakcję emocjonalną w najkrótszym czasie.

Efekt? W 2026 roku dominuje:

  • short video jako główna forma konsumpcji treści (ponad 70% czasu online)
  • memy jako język plemienny internetu
  • drama farming i internetowy kayfabe
  • AI-generowane żarty i deepfake’i jako codzienna rozrywka
  • pełna gamifikacja feedu – rage-to-earn

To już nie problem dezinformacji. To ekosystem rozrywki

Nie mówimy już o „problemie fake newsów”. To cały system rozrywkowy oparty na kontrolowanej manipulacji emocjami.

I najtrudniejsze do przyjęcia jest to, że większość z nas to lubi.

Fast food dla mózgu

Lubimy uczucie „ja wiedziałem”, „oni znowu dostali”, „patrzcie jaki cringe”. To smakuje świetnie w momencie – jak fast food.

A potem zostaje pustka i lekki niesmak.

Czy da się stworzyć atrakcyjną prawdę?

Czy możliwa jest rozrywka, która jest wciągająca, viralowa, a jednocześnie nie bazuje na najgorszych biasach i podziale „my kontra oni”?

Na razie odpowiedzi są słabe:

  • edukacja w memach ginie
  • slow content przegrywa
  • długie, autentyczne historie tracą z 12-sekundowym rage baitem

Może w 2026/27 ktoś wymyśli „atrakcyjną prawdę”.

Na razie scrollujemy dalej. I robimy to z uśmiechem, bo przecież to tylko rozrywka.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Nowości

Nowoczesne formy rozrywki: dezinformacja jako nowy mainstream

Rozrywka w 2026 roku: jak algorytmy, rage bait i dezinformacja stały się nowym mainstreamem Nowoczesne formy rozrywki w 2026 – dezinformacj...

Popularne posty